第58章 有手劲 炸弹番茄都(3/5)

    &esp;&esp;但“勇士”说:【无所谓洗不洗白,既然我是邪神,那么我做好事还是坏事,npc都得接受。现在我按照良民的路线推进度,难道游戏和社区的环境没有变好一点?难道这种事我还做不了吗?】

    &esp;&esp;我看不惯,我来改变——这是怎样一种萤火照夜的精神?不过以议员的身份进行操作,或许她真能造成巨大的改变。

    &esp;&esp;此刻,有人突然想起了胡桃钳子写过一句相同的测评:重点不是灾难的发生,而是灾难发生后人们如何走下去。此时依然是同一个道理:重点不是邪神的揭露,而是邪神揭露后玩家将做什么选择。原来有的创作者,兜兜转转在写同一个故事。

    &esp;&esp;刺痛玩家型风格的创作者,如今他们也算是见到了,甚至亲身经历过了,最后给出评价是,玩她的游戏真的很痛啊。但就此退出,好像代表玩家彻底投降。忍过炸岛,忍过烧船,忍过策划贴面的时刻,现在大家却不敢收拾这些烂摊子吗?

    &esp;&esp;【干了!】其余人咬牙:【不就是邪神吗,不就是玩家和npc之间的认知有差距,动辄毁灭世界吗,难道这样我就什么都干不了了?我第一章的视角还是正常的!我还能肝!】

    &esp;&esp;第二章玩家开启管理员模式,游戏内容被塞进一栋栋建筑里,玩家全部操作局限于一方屏幕中。在这片“工作台”上,大家只能看到孤立的房屋,眼中的世界与真实情况天差地别,很容易就出现鸡同鸭讲,好心办坏事的情况。

    &esp;&esp;但第一章的视角不一样,只要玩家开启各种支线,打通前置任务后,被邻居邀请到他们的国家——那些与房子相对应的国家。每栋房子对应什么,这不就一目了然了吗!

    &esp;&esp;这是玩家刚提出的设想,但其实早已有人先一步实践过。自从弗兰州被毁灭后,社群里的混邪声音日趋高涨,探索性的玩法几乎销声匿迹。但这些玩家并没有彻底离开,旁观者席上睁着许多似笑非笑的眼睛,无声地望着此地:没救了,这样吧,看他们最后打出什么结局。

    &esp;&esp;然而在“勇士”的号召下,社区的风向悄然变了:【我死过一次,进入老太太的身体里,从此没再换路线,算个半良民吧。我宣布从今天开始,我会每天在社区更新卖鸡蛋的动态,让大家看看老太如何与群鸡大战三百回合,最后夺得鸡蛋,成为卖蛋之王的故事!欢迎大家来支持!】

    &esp;&esp;评论区立刻支持:【老太,而你是真正的强者!七十岁正是闯荡的时候!】

    &esp;&esp;【还能如此?老太的故事还能继续下去吗?不过如果你用老太的身份,做着老太的行为,那你和老太好像也没什么区别。这样想,人设要求没准是躯体主人的灵魂在共生,我们做的行为需要让躯体的主人也满意。所以我们不曾扼杀任何人的可能性,我们只是在借着他人的视角,体验不同人的人生……

    &esp;&esp;思绪乱乱的,不知道想说什么,总之把我们卖蛋老太的故事继续下去吧!】

    &esp;&esp;一位自述“思绪乱乱的”的玩家,态度轻飘飘地说了一段话,却让在场所有人猛然睁大了眼睛。是啊!这完全是最抚慰人心的解释,最让人愿意接受的答案。无论我们是谁,来这不曾抱着害死任何人的目的(起码大多时候没有),我们如蒲公英一般,从这里飘向那里,在每次落地时扎根生长,缔结一段崭新的人生。

    &esp;&esp;这番话从根本上质疑游戏主角的立场:【所以谁在定义玩家是邪神?因为玩家能换皮,所以玩家是邪神?能刀一个人就要刀无数人?逻辑不对啊大家,这不是先打靶再画圈吗!】

    &esp;&esp;【我支持!邪神的定义一出,我们这些只想拿一个身份,收集完全部羁绊的玩家算什么?而且许多人真以为自己是邪神,开始不管不顾地屠npc了,大家在这个时候未免太有自知之明了吧[裂开]】

    &esp;&esp;【征求其他角色视角,想知道如果我们不是议员,是否能触发番茄的故事?议员线是不是必须打出的最优解?我真的很需要知道这个问题的答案[合掌]】

    &esp;&esp;此人问这个问题,只想确定一点:是否必须先尝试毁灭(议员计划翻新房间),才能触发番茄与和平的商讨?再直白点问:策划是否将议员线视为游戏唯一主线?整个番茄篇章,以及后续可能的重要剧情,都围绕着“议员统治世界”的前提打转?

    &esp;&esp;一位旁观了许久的玩家,内心几经挣扎,最终透露道:【非议员。其他角色偶遇艾希娅,并且和她打好关系,受其邀请参与他们当地的庆典,在漫天番茄落下的时候,角色会自动获得“投掷番茄”的动作,进行游戏内置的丢番茄小游戏。而且当地的朋友还会和你约定,明年再一起参与番茄大战。他们说:“明年你一定要来。”】

    &esp;&esp;这是许多人不曾知晓的故事,议员玩家完全不知道还有这种发展,原来他们真的能“打仗”?他们能在游戏里玩游戏!要问是以何种身份、何种方式打出这一剧情吗?他们没有,他们只是留言:【再多说一点吧】

    &esp;&esp;我们已经明白了,这是“你”在“你的角色”下打出的,独属于“你”的故事。我们很愿意听,但我们没有强求的必要。

    &esp;&esp;旁观玩家本不愿意说。说了干什么呢,让其他人知道这里也有一条套皮路径?除了艾希娅,还能解锁一堆“一起进行番茄大战的朋友”?番茄大战,这个活动悄无声息地出现,悄无声息地结束,全球甚至没有几个玩家进入内置关卡。大家在讨论四处刷出来的死亡npc,讨论议员政策,讨论“灭国孤女”,策划的巧思毫无意义。

    &esp;&esp;在进入社区,发现真的没人讨论丢番茄游戏后,旁观的玩家为策划而悲伤——没有关系的,策划产能很大,她根本不在乎大家有没有触发这个情节。并且很容易推测出,这些npc依然可以被“夺舍”。玩家丢掉一段人生,能丝滑翻开崭新的篇章。策划允许他们发生。

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